O mnie

Kim jestem i co tu robię?

Na początek powiem Ci skąd jestem. Moją ojczyzną jest Polska. Urodziłem się w 1989 roku i mieszkam w Warszawie.

Skąd we mnie dusza artysty? Myślę, że są to dobre geny po moim ojcu, który oddaje się w pełni swojej pasji jaką jest Kowalstwo Artystyczne. Tworzy on rzeźby w metalu, oświetlenie, bramy, ogrodzenia, balustrady. Ja obrałem kierunek rozwoju w oparciu o nowe technologie.

W dzisiejszym świecie jest ogromna ilość możliwości, profesji i coraz więcej problemów do rozwiązania, przy czym nasz potencjał i wyobraźnia są nieograniczone. Dlatego po studiach zdecydowałem się na to, aby zostać artystą i inżynierem w jednej osobie... albo chociaż twórcą gier wideo :) Moja dewiza?

„Rób to w czym jesteś dobry i dąż do tego by być w tym jeszcze lepszym.”

Pasje

Czym zajmuję się na codzień?

Powiem krótko - robię to co lubię i lubię to co robię. Pracuję jako niezależny twórca gier wideo, programista, webmaster oraz grafik komputerowy. Na swoim koncie mam takie gry jak Bloody Jumps czy TheTankers. Kolejne dziedziny w kręgu moich zainteresowań to sztuka, fotografia, architektura i dopiero co liźnięta robotyka. Mój przepis na każdy dzień?:

„Być lepszą wersją siebie!”

A przede wszystkim doskonalić swoje umiejętności, tworzyć, zaskakiwać, mieszać ze sobą doświadczenia z przeróżnych dziedzin.

Edukacja

Jakie są moje kwalifikacje zawodowe?

Jestem samoukiem, ale wiadomo - najpierw przedszkole potem zerówka, szkoła podstawowa. System robi swoje, wyścig szczurów trwa, więc po gimnazjum jako chłonny wiedzy nastolatek, wybrałem się do technikum by odebrać zaszczytny tytuł Technik Poligraf - ależ była radość! Po maturach przyszedł czas na wybór - praca czy studia? Będąc przychylnym pewnemu powiedzeniu „im wcześniej zaczniesz pracować, tym prędzej do czegoś dojdziesz” - wybrałem studia zaoczne, na Wojskowej Akademii Technicznej połączone z pracą w tygodniu. Uzyskany tytuł - inżynier mechatronik.

Co potrafię? Programuję (głównie w językach C#, C++, PHPJS), tworzę grafikę 2D i 3D, wykonuję video post-processing.