Na początek powiem Ci skąd jestem. Moją ojczyzną jest Polska. Urodziłem się w 1989 roku i mieszkam w Warszawie.
Skąd we mnie dusza artysty? Myślę, że są to dobre geny po moim ojcu, który oddaje się w pełni swojej pasji jaką jest Kowalstwo Artystyczne. Tworzy on rzeźby w metalu, oświetlenie, bramy, ogrodzenia, balustrady. Ja obrałem kierunek rozwoju w oparciu o nowe technologie.
W dzisiejszym świecie jest ogromna ilość możliwości, profesji i coraz więcej problemów do rozwiązania, przy czym nasz potencjał i wyobraźnia są nieograniczone. Dlatego po studiach zdecydowałem się na to, aby zostać artystą i inżynierem w jednej osobie... albo chociaż twórcą gier wideo :) Moja dewiza?
„Rób to w czym jesteś dobry i dąż do tego by być w tym jeszcze lepszym.”
Powiem krótko - robię to co lubię i lubię to co robię. Pracuję jako niezależny twórca gier wideo, programista, webmaster oraz grafik komputerowy. Ostatni projekt, przy którym miałem przyjemność współpracować ze studiem Ancient Forge jest Hotel Galactic. Inne produkcje, w których ambitnie brałem udział pod skrzydłami studia Vile Monarch to Floodland, Weedcraft, seria Oh...Sir!! The Insult Simulator + Oh...Sir! The Hollywood Roast oraz Crush Your Enemies. Ponadto na swoim koncie mam takie gry jak Bloody Jumps, TheTankers i inne zrealizowane w ramach konkursów GameJam. Kolejne dziedziny w kręgu moich zainteresowań to sztuka, fotografia, architektura i dopiero co liźnięta robotyka. Mój przepis na każdy dzień?:
„Być lepszą wersją siebie!”
A przede wszystkim doskonalić swoje umiejętności, tworzyć, zaskakiwać, mieszać ze sobą doświadczenia z przeróżnych dziedzin.
Jestem samoukiem, ale wiadomo - najpierw przedszkole potem zerówka, szkoła podstawowa. System robi swoje, wyścig szczurów trwa, więc po gimnazjum jako chłonny wiedzy nastolatek, wybrałem się do technikum by odebrać zaszczytny tytuł Technik Poligraf - ależ była radość! Po maturach przyszedł czas na wybór - praca czy studia? Będąc przychylnym pewnemu powiedzeniu „im wcześniej zaczniesz pracować, tym prędzej do czegoś dojdziesz” - wybrałem studia zaoczne, na Wojskowej Akademii Technicznej połączone z pracą w tygodniu. Uzyskany tytuł - inżynier mechatronik.
Zawodowo programuję (przeważnie w językach C#, C++, PHP i JS), tworzę gry (zwłaszcza w silniku Unity 3D). Ponadto zajmuję się grafiką 2D/3D i wykonuję video post-processing. Zapraszam do odwiedzenia mojego portfolio.